DragonLi Studio

我们采用了基于Unity 2019最新的HDRP技术构建游戏场景

模板中的美术资源包括:次世代示例场景 (适配白天+夜晚两种光线)

机器人 * 2(含动作)、主角人物 * 1(含动作)、机械BOSS * 1(含动作)、机械蜘蛛 * 1(含动作)、机械苍蝇1个(含动作)、枪支模型 * 3、科幻车辆 * 3、飞行器 * 2

Infinite Shooting Package 包括了:


UI框架 AI行为树 任务蓝图 多平台适配系统 角色控制器 音频控制 多语言适配 数据储存 内置武器 受击方向显示器等众多功能,并已完成性能优化。


利用这些模块您可以制作任意种类(TPS、FPS、TopDown)的射击游戏;当然您可以继续拓展模板中的关卡形成自己的游戏。

任务蓝图(支持自定义),任务系统采用可视化蓝图连接,从进入游戏的菜单到执行游戏任务您只需通过在编辑器中进行简单的节点连接变可以实现。如果您不满足内置的节点功能也可以通过简单的几行代码创建只属于您自己的任务处理单元,帮助您实现您炫酷的游戏!

模板游戏中人类敌人采用‘拟人行为’思想构建, 敌人不仅可以单独行动,他们可以配合作战。

拟人AI模板包括了:监听&潜行模组、基于动作捕捉文件的拟人动画系统、人类自然行为模拟器、掩体行为系统等。

模板中内置的敌人行为系统可以帮助你迅速制作出复杂的产品级游戏AI。

产品级武器系统(支持自定义),武器系统包括:数值自定义调节、后座力模拟器
匹配AIM的准星系统、武器切换系统、利用物体池的弹壳控制系统等;模板中内置3种武器,利用武器系统你可以轻松调节出自己想要的武器。
内置空中敌人行为、爬行敌人行为、大型机器BOSS行为,三种标准敌人模板,可以帮助你迅速丰富游戏。
其中空中敌人&爬行敌人支持基于物体池的集群行为,
物体池已包含在模板中,你只需设计&生产你的游戏,效能问题我们来解决。
主角采用第三人称控制系统,你可以轻松拓展它或将其改为第一人称控制器。
由于出色的动画融合以及动作捕捉技术,无论行走、瞄准、射击、下蹲行走都无比流畅。

模板的输入事件支持手柄、键鼠以及手机触控事件

模板中的输入事件不仅仅可以支持桌面平台,手机平台也全面支持。

关于优化:我们工作室长期与Sony互动娱乐合作,我们有自己独立的程序优化方案;

游戏中核心源码经历了4年考验,使用这个模板,会让你拥有国际产品级别的效能优势。